忍者ブログ
aweaffv
[147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

従来は、操作の巧さや、装備の強さなどで優劣が出てしまいがちなFPSゲームですが、「A.V.A」ではスキルシステムなどのRPG要素も取り入れることにより、キャラクターの成長や、戦略性などのより多くの要素が重要になり、よりリアルな戦いを楽しめます。「勲章」システム、「分隊長」システムなど、成長できるシミュレーション的要素も充実しているので、継続したプレイを楽しめるFPSになっています。



 2009年3月23日から27日にかけてサンフランシスコのモスコーンセンターで開催されるGame Developers Conference(GDC) 09で、KONAMIの小島秀夫監督が基調講演を行うことが発表された。
スタイルに合わせて選ぶ12のモード
一部でかわいいと評判の人間ボーリングのピンをアイコンにしてみました。
profile
得意のおしゃべりにも磨きがかかり、
が!本当に驚きました。
前の "オンラインゲーム選びのポイント" へ 無料オンラインゲーム
相手にする人も同じ人間だという自覚を持ち、迷惑をかけないようにしましょう。
PR
武器の挙動やサウンドは本当に触っているかのようなリアルな感覚。姿の見えない敵兵の足音や遠くで鳴り響く銃声、悲鳴。強烈な緊張感と緊迫感・・・戦場の迫力がより楽しめます。
更新日時:2009/02/11 02:24
(随時) 上記のブラウザゲームの、得点ランキング・合格者リストを表示しています。目指せ1位!

スタイルに合わせて選ぶ12のモード
ブラウザゲームだけでなく普通のソフトウェアも作ってみたいと思い、VC++を買ってみたものの、あまりの難しさに断念f^^;。この程度のものしか作れなかった。
freeicon
やはりできればより自然に無理なく改善したいというのが本音のところだと思います。
びっくりです!まさか次の日に効果が出るなんて!!
オンラインゲーム選びのポイント
シューティング・アクション
現実世界では、1人のキャラクターだからといってひとつの能力しか持てないはずがありません。だからこそ、リアリティを追求した「A.V.A」では、戦況に応じて3つの兵種を任意に切り替えてプレイすることができます。チーム戦の場合はチーム内での兵種のバランスを考えて行動することも必要。それぞれの兵種の特徴を活かして戦っていくことが鍵になります。
都市内での歩兵戦、山岳地帯・沿岸地帯などでの空中戦や海上戦まで、歩兵・戦車・戦闘機やボート等、様々な戦闘のバリエーション。単独突撃・輸送作戦・攪乱などなど、様々な戦略を用いてチームを勝利へ導け!

【リンク&提携サイト】

建物の上から飛び降りたり、壁をつたい走ったり、ジャンプをして敵を回避しながら攻撃したりと、フィールドすべてが戦いの舞台へ。時には、屋根の上に隠れ敵をやりすごし、後ろかやりこめる。また時には、銃を刀に持ち替え、巧みな刀さばきとステップで壁をつたい登る。360度気をぬけない緊張感で興奮度はMAX!
flyingjump2
作者プロフィール 自己紹介はホームページの定番。ということで私も自己紹介のページを作りました。しかも、履歴書風。
12月24日に届いた、最高のクリスマスプレゼントでした!
飲み始めてから4日目にはバナナ1本分は出ました。
音ゲー
そうなると、ゲームが生活の全てとなる「廃人」を生みます。こうなると毎日の睡眠時間が減ったり、学校に行かなくなったりと、現実の生活に支障がでてきます。健全にオンラインゲームを続けるためには、自分の意思でプレイ時間を守ることが大事です。
戦場のリアリティを徹底追求
武器の挙動やサウンドは本当に触っているかのようなリアルな感覚。姿の見えない敵兵の足音や遠くで鳴り響く銃声、悲鳴。強烈な緊張感と緊迫感・・・戦場の迫力がより楽しめます。
『Halo』シリーズ最新作が装いも新たにリアルタイムストラテジーで登場!『Halo Wars』


遠距離でも近距離でも。ひとりのキャラクターで楽しめる。

大富豪ゲーム あれ?ここにはゲームはないと書いてあるのに、何故…? 実は、これは作りかけてやめたお蔵入りゲームなのです。改造、転載、再配布、商業利用完全自由。ご自由にお使いください。なお、ゲーム内では13が最強のカードになっています。
こんなに明るい性格だったのかと見違えるほどです。
飲んだ次の日に出たんです!!
オンラインゲームの種類(ジャンル)
現実世界では、1人のキャラクターだからといってひとつの能力しか持てないはずがありません。だからこそ、リアリティを追求した「A.V.A」では、戦況に応じて3つの兵種を任意に切り替えてプレイすることができます。チーム戦の場合はチーム内での兵種のバランスを考えて行動することも必要。それぞれの兵種の特徴を活かして戦っていくことが鍵になります。
武器の挙動やサウンドは本当に触っているかのようなリアルな感覚。姿の見えない敵兵の足音や遠くで鳴り響く銃声、悲鳴。強烈な緊張感と緊迫感・・・戦場の迫力がより楽しめます。

【その他もろもろ】

地面だけじゃなく空中へも!360度広がる戦闘シーン

freeicon
やはりできればより自然に無理なく改善したいというのが本音のところだと思います。
あんなに苦労して出なかったのに、なんの苦労もせずに、
MMORPG
ゲーム脳の恐怖


忍者ブログ [PR]
カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
フリーエリア
最新コメント
最新トラックバック
プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
P R